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ポップンウォーカー 【ポップンウォーカー】 前作イベント 今作(イベント・モード) 次回イベント 次回作イベント それゆけ!ポップンクエスト ポップンウォーカー わいわいポップン動物園 ??? ポップンウォーカー 概要 開催期間 登場時期に関して プレイの流れ 隠し曲 ポプとも要素他 ポップル関連 備考 関連用語 概要 ポップンミュージック Sunny Parkの個人解禁イベント。 ポップルを使って公園内を移動して、ポップルのパーツや楽曲を探していくという内容になっている。 イベントが多い今回のSunnyParkでは、前回のそれゆけ!ポップンクエストに相当するものといえるが、2013/07/02までを持ってこのイベントは終了して、これらの隠し楽曲はわいわいポップン動物園に引き継がれた。 (未解禁楽曲や譜面はわいわいポップン動物園で解禁させる形となる) 開催期間 2013/03/14~2013/07/02 登場時期に関して 時期 内容 PHASE 2013/03/14 ポップンウォーカー開始 1 2013/04/10 スティール96猫ルBeによる楽曲・マップ追加ミニマップ・高速操作追加ポイントの上限が3000までに 2 2013/05/15 こんな5月、はじめてっ…!フレッシュ 5 (ファイブ)フェア~による楽曲・マップ追加 3 プレイの流れ ゲーム終了後、プレイの内容に応じてポイントを獲得する。 まずクリアしているかどうかが判定され、クリアしている場合は200P、クリアしていない場合は100Pとなる。 次にクリアしている場合はさらにクリアした楽曲の譜面のレベルと、設定したオジャマのEPの20分の1(小数点以下は切り上げ)が追加で加算される。 上記の計算で算出された、ステージ別のポイントで最も高い3ステージ分が獲得するポイントとなる。 この後にマップの移動を行い、ポップルのパーツや楽曲を探して獲得していく形になる。 ポイントが記載されたマスに進む場合は、その分だけポイント消費しながら進む形になる。 一度通った(ポイント消費した)場所は以降はポイントの消費なく通れる。 マップの移動はわくわくミミニャミ探検隊やタウンモードのようなクォータービュー方式となっており、緑・青で移動という形になる。 隠し曲 PHASE 楽曲 備考 1 シーソーファンタジー シーソー スロープカーニバル 滑り台 ヨーロピアンブレイクコア ブルームフュージョン ワラベステップ 屋台 イノセント ブランコ 2 スティールクロニクル コンテンポラリーネイション6 ブラックアルバム 3 ドリームチャンプル アスレチックブギー シュピーゲル ポプとも要素他 アクティブにしているポプともや、そのプレイ内でネットワーク対戦で対戦したプレイヤーが、毎回ランダムでマップのどこかに配置されている。 このマスに進むとポイントを10Pもらえる。 ポップン20と同じく、変更された公開範囲を基にするため、アクティブにしているポプともに「非公開」のプレイヤー、「相互のみ公開」状態で相手がこちらを登録していないプレイヤーのポップルは出てこない。 ポップル関連 プレゼント箱のマスに進むとポップルのパーツが獲得できる。 備考 jubeatでもpop n musicでもGITADORAの楽曲が全て解禁していない場合、ゲーム進行の流れは「GITADORA」⇒「本イベント」⇒「誕生日(祝った場合)」の順番となる。 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦とjubeatでもpop n musicでもGITADORAの楽曲は04/10よりこのイベントで出現する楽曲となった。 しかし、ポップンウォーカーで初出した楽曲を出現可能な状態まで全て開放(EX譜面まで出現させる)すると、次のプレイ以降はウォーカーの画面が出てこなくなるため、冬休み!ほかほかBEMANI大作戦とjubeatでもpop n musicでもGITADORAの楽曲で未解禁の楽曲・譜面がある場合は解禁させることが不可能になってしまう。このような不具合の問題もあったのか、ポップン内の解禁イベントがわいわいポップン動物園に移行したことにより、事実上問題は解消されたが。 EASY譜面・NORMALのみ解禁させている場合は、バトルモードでHYPERを選択することができない。 ここで獲得した楽曲は常駐条件を満たす必要は無いため、EXのみプレイすることも可能。 04/08のアップデートから白ボタンを押しっぱなしによる高速移動ができるようになったが、画面上の説明がなく不親切だった。 関連用語 ポップル ポップンミュージック Sunny Park 公式イベント関連
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ピーチアイドル →pop'n公式 曲名:ドキドキ妄想空回りシンドローム(ドキ・カラ) アーティスト:秋葉レイ キャラクター:KIRARA(キララ) 遊べるバージョン:AC9,10,11,12,13,14,15,16 CS9 CD収録: pop'n music 9 AC CS pop'n music 7 動画: EX譜面 みんなの思い出: 名前 コメント
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レベル変更 【レベルへんこう】 レベル変更 概要 バージョン別レベル変更リスト 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける、AC版・CS版のシリーズ作品が新しくなったときに、前作からレベルに変更が生じた譜面を指す。 実際にプレイしたプレイヤーの意見から、レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺)の大きい曲において、適切な数値に変更されることが多い。 ポップン6までの難易度表記と、ポップン7~ポップン20の難易度表記、およびポップンミュージック Sunny Parkからの難易度表記ではレベル設定の基準に違いがあるため、ここではポップン7からのレベル変更の推移を書いていく形にする。 ポップン6までにおいてもレベル変更が行われた曲は少なくない。 ポップンミュージック Sunny Parkではオンラインアップデートにより、初めて稼動途中でのレベル変更が行われた。 以降はポップンミュージック eclaleから、同一バージョンが稼働している途中でのオンラインアップデートで変更される形となっている。 ポップンミュージック Livelyがサービス開始されてからは、AC版でのレベル変更が後にLivelyでも反映される例が出てきている。 本wikiでは、【】内がレベル変更された作品を記載し、稼動途中でのレベル変更の場合は【「作品のバージョン」途中】という表記を用いる。 レベル表記が上がる傾向:階段メイン、ラスト殺し、ソフラン レベル表記が下がる傾向:同時押し中心、比較的単調な同時押しが多い、レベルの割に難所があまり見られない Sunny Park辺りから、e-amusementアプリや有志サイトのポップン中上級者&超上級者wiki・BEMANIwiki2ndにおいて挙げられた詐称・逆詐称譜面を対象としたレベル変更も見られ、ユーザーの意見を公式がくみ取って反映している節が見られる。 バージョン別レベル変更リスト レベル変更/ポップンミュージック9 レベル変更/ポップンミュージック10 レベル変更/ポップンミュージック11 レベル変更/ポップンミュージック12 いろは レベル変更/ポップンミュージック13 カーニバル レベル変更/ポップンミュージック14 FEVER! レベル変更/ポップンミュージック15 ADVENTURE レベル変更/ポップンミュージック16 PARTY♪ レベル変更/ポップンミュージック17 THE MOVIE レベル変更/ポップンミュージック18 せんごく列伝 レベル変更/ポップンミュージック19 TUNE STREET レベル変更/ポップンミュージック20 fantasia レベル変更/ポップンミュージック Sunny Park レベル変更/ポップンミュージック ラピストリア レベル変更/ポップンミュージック eclale レベル変更/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 レベル変更/ポップンミュージック peace レベル変更/ポップンミュージック 解明リドルズ レベル変更/ポップンミュージック UniLab レベル変更/ポップンミュージック CS版 レベル変更/ポップンミュージック Lively 関連用語 レベル レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺) NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 その他関連一覧
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キャラクターポップ / CHARA-POP キャラクターポップ / CHARA-POP 分類 他のオジャマとの組み合わせ キャラクターポップ【オプション】 キャラクターポップ君【オジャマ】 ネット対戦 関連用語 ポップンミュージックシリーズのほとんどのバージョンに存在する要素。 ポップ君の形状が、使用しているキャラクターもしくはライバルキャラクターのアイコンに変わる。 当初は「キャラクターポップ君」というオジャマとして登場したが、後にポップンミュージック9でオプションとしても登場しており、現行のACではオプションの形で設定できる。 ここではオプション・オジャマで項目を分ける。 キャラクターによってデフォルトでのサイズがバラバラで、判定ラインの基準となるものが中心からずれていたり、見分けが付きやすいものから付きにくいものまでさまざま。 大まかに分けると単に色違いのものが代表的だが、2人以上のキャラクターの傾向に見られる形状違いや、キャラクターの顔と異なる形(ビックバイパー、ジャイアンニャミ、アフロなど)がポップ君となって降ってくるものも存在する。 また、複数のキャラが並んで降ってくるもの(ふきなど)は譜面の密度が上がって見えることがあり、認識が難しくなりやすいので注意すること。 なお、ポップンミュージック ラピストリアで登場したキャラクター(既存の新バージョンも含む)に限り、2Pカラーの有無に関係なく(*1)、上段のオブジェがラピス(宝石)で統一されている(キャラクターによって色・形が変わる)。 キャラクターと形状が違うので、形状違いの要領で認識できる場合もあるだろう。 しかし、他のタイプの仕様とは微妙に異なるので、黒色ラピスを持つキャラクターを使用する場合は見づらくなったり、色系統が似ているキャラクターでは色の判断がしづらいなど、クセが強いものが多い印象。 キャラクターごとの特徴に関してはキャラクター一覧から、キャラクター毎のページを参照。 ロングポップ君では、ロング部分の色はビートポップ設定時と同じ、上下段にそれぞれ対応した2色になる。 分類 色違い そのキャラクターの顔が降ってくる。多くのキャラクターが属しているタイプで上段・下段のカラーが異なる。 形状違い そのキャラクターの顔が降ってくる。2人組のキャラクターなどに見られやすい、上段・下段で形状が異なるタイプ。大きさや形で見ているプレイヤーには対応しやすい部類。 特殊 上記2種に該当しない傾向を持つキャラクターポップ。上下段でカラーの変化しないキャラや、ビックバイパーのようなキャラクターアイコンとは異なるものなど。キャラクターアイコンとは異なるものに該当するキャラはキャラクターアイコンを参照。 ラピス式 ポップンミュージック ラピストリアで新規登場したキャラクター・新衣装のキャラクターのみに見られる共通の仕様。上段がラピス(宝石)の形状になっているのが特徴で、必然的に形状違い・色違いの認識の両方が問われる。2Pカラーの場合は上段が1P時と異なる場合があり、上段のラピスが黒だと認識難度が高めになる傾向がある。 他のオジャマとの組み合わせ ファットポップ君 レーン内での圧迫感が増し、大抵はネタ要素な意味で面白くなる。ただしキャラクターによっては難易度が大きく上がるものもあるので注意。 くるくるポップ君 回転の性質から、応用的使い方としてCOOLの判定タイミングを見極めるのに使える。 笑いを取るネタプレーでは結構使われるオプション。 基本的に1P、2Pが落ちてくるが、二人組キャラの一部は一人ずつ落ちてきたり、(例:めばえ)表情の違いの場合もある。(例:アロエ) AC15ではサイズが全体的に小さくなって背後のレーンに収まるほどになった。このため難易度は若干下がった。しかしAC8のアルトやAC5のクララのキャラポップは更に小さくなった上に上段下段で配色が似ているため却って難しい。このようにキャラポによっては却って難しくなるものもある。これは描画数の向上に伴って、画面表示されたときに相対的に小さく見えるのが理由。14までのキャラクターのアイコンの絶対的なサイズ自体は全く変わっていない。 16現在では、キャラポはキャラカラー問わず上段=2P 下段=1Pで固定されている。そのため、キャラポが上段下段逆の方がやりやすい時にあえて2Pを使って逆にするということができなくなってしまった。 AC5まではドット絵で描かれたアイコンが用いられていたが、AC6から現在見られる輪郭線の無いデザインに変更され、色あいも変わってより見やすくなっている。 ちなみに、キャラポップ自体はキャラ選択時に表示される顔アイコンと同一である。(顔以外のものが降ってくるキャラは除く) エンジョイモードの5ボタンでは、ボーナスステージもレーン幅がエンジョイと同じになるため、このステージ限定で少し大きいキャラクターポップ君で遊ぶことも可能(ポップン17~19のみ)。 キャラクターポップ【オプション】 ポップンミュージック9で登場したオプション。 当初は隠しオプションだったがポップンミュージック12 いろはから、隠し解禁されるまではカードを使用しなくても設定できる標準オプションとなった。 インターネットランキングのオプション表示では「C」、ゲーム画面上での略記は「CHARA」。 ポップンミュージック ラピストリアからオジャマのこれがなくなり、代わりに YOU と RIVAL で切り替えが可能となった。 YOUが今までのオプションの方と同じで、RIVALがオジャマで設定した場合のようにライバルキャラクター側のキャラクターポップがそれぞれ降ってくる仕様となる。 最近のシリーズからプレイしたプレイヤーにとっては、オプション設定画面で実際に降ってくる形状を事前に確認できるようになったのは大きいだろう。 ただしRIVALはネットワーク対戦では設定できない。 またバトルモードでは 1P と 2P で表記され、相手が使用しているキャラクターのキャラクターポップが設定できるようになったので、両者の使用キャラクター(色違いを除く)やその攻撃オジャマが異なっていても、同じキャラクターポップを使ってプレイすることが可能となった。 キャラクターポップ君【オジャマ】 【キャラクターポップくん】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ ポップ君がキャラクターのアイコンになるよ ポップンミュージック2で登場したオジャマ。 ライバルキャラクター側のキャラの顔がポップ君になって落ちてくる。 ポップンミュージック ラピストリアでは削除対象のオジャマとなったが、上記のオプションの形で仕様を追加された形で残された。 基本的に「1Pカラー」が手前(白緑赤)、「2Pカラー」が奥(青黄)になるが、普段から使用キャラの2Pカラーを使用している場合は、これが逆になる仕様であった時期があったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREでは修正された模様。 ネット対戦 登場した時からLv2オジャマのままであり、仕様が通常時とは異なって自分の使用キャラがポップ君になって降ってくる。 そのため、使用キャラクターによって難易度が左右されるという特徴がある。 ポップンミュージック12 いろはでは入手方法はオプションに1曲以上「キャラポップ君」を使い、総合1位になることが条件。 CS版の対戦モードに限り相手からこのお邪魔を受けた場合、 降ってくる形状が対戦相手2人のキャラクターポップ君に変わるという仕様 になっている。下段が青枠CPUのキャラクター、上段が黄枠CPUのキャラクター。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm5 8 「CHARACTER POP君(ポップ君が変身しちゃう!)」表記 pm6 7 「キャラクターPOPくん」表記に変更。 pm7 7 pm8 8 pm9 8 プレイヤーの使用キャラクターにポップ君の形状が変化する、同名のオプションが登場。 pm10 8 pm11 8 pm12 8 ネット対戦では「キャラクターポップ君」表記 pm13 8 「キャラクターポップ君」に表記変更。 pm14~19 5 pm20~ 50 関連用語 ビートポップ ステージポップ オプション ダンス
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ライトフュージョン / LIGHT FUSION 【ライトフュージョン】 さわやかなフレーズと爽快なリズムが心地いいぞ。 ライトフュージョン / LIGHT FUSION 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック6で登場した楽曲。担当キャラクターはキカ。 micro dream / Mr.T BPM 110 5b-7 N-13 H-18 EX-24 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 24 30 ビーマニシリーズではIIDXを始め、譜面の製作で知られる(ヒゲこと)Mr.Tであるが、そんな彼が初めてポップンに参加した曲がこれである。力強い「RIDE ON THE LIGHT」とは一転、さわやかなフュージョンとなっている。開発当初は候補ジャンルが多数あり、「ウェザーリポート」という案はアクションの一部に使われていたりする。アーティスト名を見ればわかるが、ヒゲマークがついているのがミソ。 リズムがフュージョンということもあって特殊で、ウラのウラでリズムを取らなければならない箇所もある上、ucchie譜面にいえることだが判定が厳しくなっているためスコアが取りづらい。基本はメロディに沿っているのでそれを頼りにしていこう。EXは比較的難度が低めであるが、低速同時押しのラッシュが多く、横並びの階段や間隔の短いフレーズ、5個押しなど、難度が高い要素が含まれている。ポップン6ではソウルHより表記(☆数)が高いが、どう考えてもこちらのほうが明らかに楽。 Mr.Tが作曲活動20周年を記念し、2020/06/02に本人から2020 Re build版が公式投稿された。→https //www.youtube.com/watch?v=I3RIcrEDTjA CSポップン7の特別版に付いているVレアサウンドトラックには、dj TAKAによるREMIX版が収録されている。 開発当初のジャンル名の案にあった「テレフォンショッピング」は、後にポップンミュージック10で使われて登場した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック7 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック6 ロング版収録 V-RARE SOUNDTRACK 3#? pop n music SUPER BEST BOX dj TAKAによるREMIX版「 micro dream REMIX 」を収録。 関連リンク Mr.T 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 ネコ編 ストーリーモード(pmLT)/フライングキャッチ!小悪魔編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 犬編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 ポップミュージック(+うた) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※ポップミュージックを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) わいわいポップン動物園 ポップンミュージック ラピストリア
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UKヒットチャート / UK HIT CHART 【ユーケーヒットチャート】 もっと刻め!ビートを刻めUK CLUB立てノリゴーカート UKヒットチャート / UK HIT CHART 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはデイヴ。 元々はGuitarFreaks・DrumManiaに登場した「Funky sonic World」が原曲となっているため、移植曲ではあるが、当時はBEMANIカテゴリには属していなかった。 MY GIFTS / D-crew BPM 185 5b-13 N-【11】22 ⇒ 【15】25 ⇒ 【18】24 H-35 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 30 41 45 Des-ROWがGuitarFreaks10th Drummania9thに提供した「Funky sonic World」のクラブアレンジ版。原曲はBPM400という驚異的スピードが特徴的な体力譜面。子供の頃にわくわくするような感じを典型的なハッピーハードコアにしてハイテンションな曲となった。英語で詩を作り直しており、曲名にもなっている「gift」は、馴染みのある「贈り物」という意味のほかに、「与えること」「才能」という意味も持っている。ポップン11のロケテストの時期が12月ということもあって、担当キャラも考慮に入れると、クリスマスを意識したような感じに仕上がったように思える。意味としては贈り物が近いか。 テンポは相変わらず速く、開幕のリズムが不規則でGOODを出しやすい。ノーマルは登場時のLv22にしてはオブジェが最多の636で集中力、体力勝負。同列階段や長い階段、高速で休みなく刻む8分は表記にしては詐称ではないだろうか。幸い3個押しが存在しないのが救い。ハイパーはカウガールソングEX以来のジャスト1000ノーツ。ポップン8以降から傾向となっている「体力+同時押し」の典型的なタイプの譜面である。最初から飛ばし過ぎると後半で手が動かなくなるという場合もありうるので勢いと共にペース配分が重要。EXは同時押しや細かい部分が加わった以外は、同時押し系統の譜面である。細かい部分でリズムを崩さない限り、確実にオブジェを拾うことでクリアできるだろう。ハイパーよりは体力は要求される。また、ノーツがクリスマスイブを意識しているかのように、1224になっているのがミソ。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania [Funky Sonic World]を参照。 eclaleにおいて、同様のあいまいな扱いであったメロパンク・近代絶頂音楽と共に2016/09/08のアップデートでようやくカテゴリに加わる形となった。 Dance Dance Revolution【短縮化】 海外版のWinx Clubに収録された。 イントロがカットされている。 その他関連 麻雀格闘倶楽部 GRAND MASTERにおいて、The 9th KAC 開催記念として対局BGMに使える曲を獲得できる「サウンドフェスティバル」の、The 9th KAC DISC 2(2019/12/23から獲得可能)に収録された(東南3局目時BGMに使用)。2019/12/16から翌年の2020/01/13までの期間で行われ、前回のように出展はpeaceバージョン扱いとなっている。 Des-ROW作曲「Funky sonic World」のクラブアレンジ。アレンジ者はDes-ROWの別名義のD-crewである。ボーカルも本人によるもの。 コンボを確実に取っていかないとゲージの上がりが悪いです。 曲名は『MYGIFTS』。担当キャラはデイヴ。デイブではなく、デイヴ。ちなみにこの曲名の中の『GIFTS』には、D-crew曰く、いろいろな意味があるらしい。 「GIFT」という意味は一般的に言われるギフト(=贈り物)という意味もあるが、その他にも「天分」、「才能」という意味もある。 この曲が登場してから実に13年後、この曲の元バージョンがポップンに登場した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック11からの全作品 CS版 ポップンミュージック11 ポップンミュージック ポータブル2 DLC 04の10曲中の1曲として登場した。 関連リンク -関連曲 [Funky Sonic World] D-crew 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり ※ここではシステム上同様の仕組みとなっているGolden Welcomeキャンペーンの項目もある。 WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり プレイ方法 「WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり」お題 「Golden Welcomeキャンペーン」お題 関連リンク ポップンミュージック eclaleのイベントの一種。 期間中、e-AMUSEMENT PASSを使いポップンミュージック éclaleを初めてプレイしたプレーヤーと協力するイベントとなる。 このイベントで得られる要素は、デコパーツ各種、ルミナとなる。 「ポップンミュージック éclaleを初めてプレイ」は、前作ラピストリアをプレイしたe-AMUSEMENT PASSを使って、引き継いだものでも有効。 ポプともIDを登録してからでないと、お題をプレイしても達成したことにはならない。 プレイ方法 ※主導となる既存プレーヤーを【A】、友達として登録する新規プレーヤーを【B】とする。 【B】はあらかじめeclaleを1プレイして、ポプともIDをメモしておく。ポプともIDは2016/01/27のアップデートで、ゲームスタート時の画面右下に表示されるようになった。 【A】が【B】のポプともIDを入力して登録する。一度登録すると解除できないため注意。ここではポプともとして登録されていない【B】が対象となる。 【A】【B】共に、お題を(順番に)達成する。 「WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり」お題 2016/01/28 10 00から2016/03/01 10 00まで、2016/01/28 10 00からポップンミュージック éclaleを初めてプレイしたプレーヤーと協力して達成する。 ※ご褒美は達成したお題の数で得られる要素のため、お題とご褒美がそれぞれ対応しているわけではない。 No. お題 ご褒美 登場キャラ 0 - - 準備中だよ!!(ニャミ) 1 おともだちをポップンに誘った。 or ポップンをはじめました。 デコパ「博麗霊夢」 1個目!!(ミミ ニャミ) 2 ノーマルモードでキャラクター「博麗霊夢」もしくは「霧雨魔理沙」を選んだ。 60ルミナ できた!!(ミミ ニャミ) 3 「[待チ人ハ来ズ。]」をプレーした。 抹茶どすえ しおん 4 「[チルノのパーフェクトさんすう教室]」をプレーした。 70ルミナ ピロシキ 5 「[はなまるぴっぴはよいこだけ]」をプレーした。 黒ゴマどすえ つらら 6 「残酷な天使のテーゼ」をプレーした。 80ルミナ デイヴ 7 「[シュガーソングとビターステップ]」をプレーした。 みかんどすえ エッダ 8 「[紅蓮の弓矢]」をプレーした。 90ルミナ オーリー 9 「[かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!]」をプレーした。 とうがらしどすえ イワン 10 「[いーあるふぁんくらぶ]」をプレーした。 100ルミナ 鈴花 氷海 11 「only my railgun」をプレーした。 ぶどうどすえ ミミ 12 「凛として咲く花の如く」をプレーした。 デコパ「霧雨魔理沙」 ゆきまつりcomplete(ミミ ニャミ) ※このキャンペーンで得られたデコパーツは、2016/06/15からスターファクトリーで獲得できるようになった。 「Golden Welcomeキャンペーン」お題 2016/04/27 10 00から2016/05/16 10 00まで、2016/04/27 10 00からポップンミュージック éclaleを初めてプレイ、もしくは2016/03/28以降ポップンミュージック éclaleのプレイ履歴の無いプレーヤーと協力して達成する。 ※上記と比べて新規に設けられたものには太い文字。 ※ご褒美は達成したお題の数で得られる要素のため、お題とご褒美がそれぞれ対応しているわけではない。 No. お題 ご褒美 登場キャラ 0 - - 準備中だよ!!(ニャミ) 1 おともだちをポップンに誘った。 or ポップンをはじめました。 500ルミナ はっぴ~ 2 「[待チ人ハ来ズ。]」をプレーした。 しおん 3 「[チルノのパーフェクトさんすう教室]」をプレーした。 デコパ「薬子ちゃんセット」 ピロシキ 4 「[はなまるぴっぴはよいこだけ]」をプレーした。 つらら 5 「[全力バタンキュー]」をプレーした。 デコパ「ゴゴゴゴゴゴ」 鈴花 氷海 6 「天ノ弱」をプレーした。 鈴花 氷海 7 「セツナトリップ」をプレーした。 デコパ「カッパ巻き」 鈴花 氷海 8 「残酷な天使のテーゼ」をプレーした。 デイヴ 9 「[シュガーソングとビターステップ]」をプレーした。 エッダ 10 「[紅蓮の弓矢]」をプレーした。 デコパ「ちょんまげ」 オーリー 11 「[かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!]」をプレーした。 イワン 12 「only my railgun」をプレーした。 ミミ 13 「凛として咲く花の如く」をプレーした。 楽曲[透明はまだらに世界を告げて] complete(ミミ ニャミ) ※期間内にお題を満たすと、先行でプレイ可能となった[透明はまだらに世界を告げて]は、2016/07/06からスターファクトリーで獲得できるようになった。 楽曲のプレー条件は、バトルモードでも満たせる。 Golden Welcomeキャンペーンのお題13は[凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~]は条件外 友人のプレイ頻度が極端に低い・不定期で、どうしてもデコパーツやカラーを入手のために達成したいという場合は、別のe-AMUSEMENT PASSを用意して、そのPASSのポプともIDを登録してお題を満たせば確実。 東方Project関連のデコパーツは、博麗神社例大祭関連での特典と同じパーツ。 2016/02/15までは、お題を順番に達成しなくてもOKだった模様。 関連リンク 期間限定 ウェルカムパック ポップンミュージック eclale 公式イベント関連